lunes, 4 de junio de 2012

Crysis 2 PC



La marca Crysis es en estos momentos ya una garantía de calidad, y es que el original, de hecho, se hizo en el momento de su lanzamiento a finales de 2007 con el hipotético galardón de ser el videojuego de corte shooter en primera persona mejor puntuado en la historia de la revista: Con un meritorio y merecido 9,8. La segunda entrega reduce unas décimas su calificación, sí, y esto se debe a algunos aspectos que desgranaremos a lo largo y ancho del análisis. ¿Es por ello este Crysis 2 una decepción? Nada más lejos de la realidad: CryTek vuelve a demostrar que es uno de los estudios pioneros en cuanto alaprovechamiento tecnológico y jugable de las máquinas actualidad, y amplía en esta ocasión su espectro con el debut de la franquicia en Xbox 360 y PlayStation 3; algo que millones de aficionados venían rogando desde el lanzamiento de su genial predecesor.

El sentido sensorial del Crysis original se multiplica exponencialmente en esta secuela, que apuesta por una espectacularidad y un prisma épico que la anterior entrega volcaba más en sus descomunales escenarios que en su propia experiencia jugable. Los alemanes de CryTek van mejorando sus valores de producción juego a juego, y si bien por el camino entre primera y segunda parte de la franquicia han perdido algo de la frescura, del desafío y del verdadero valor jugable de su predecesor, lo cierto es que con esta mastodóntica continuación continúan demostrando por qué son uno de los referentes del género.


Estando el argumento como está ligeramente por encima de la media de lo que el género de la acción nos tiene acostumbrados, su exposición está muy cercana a lo que cabría esperar de una descomunal superproducción como la que nos ocupa. El juego parece contagiarse de la ambientación del año 2023, sólo unos pocos años después del original, y ofrece una adrenalínica y sofisticada exposición en base a flashbacks y comunicaciones a través de los dispositivos de nuestro nuevo Nanotraje, su versión 2.0. Alcatraz, nuestro personaje, pasa de ser un Marine "normal y corriente" a convertirse en el sucesor de los Nomad y Psycho de Crysis y Crysis: Warhead.
Cuando uno pone sus manos sobre Crysis 2 se da cuenta de que está ante algo que es de todo menos un shooter convencional. Resulta obvio que el videojuego ha perdido frescura desde el original en todos los aspectos, pero el hecho de haber cambiado el telón de fondo de una forma tan drástica, el haber alterado la libertad en horizontal del original hacia lalibertad en vertical de la secuela y, por último y no por ello menos importante, el dato de que desde hace 4 años nadie haya conseguido (ni tan siquiera tratado de) imitar el estilo de su experiencia, lo mantiene como uno de los shooters más notablemente innovadores del mercado.


¿Cómo se consigue este hecho tan insólito? Primordialmente por el carácter que destilan sus dos patrones más característicos que, a su vez, van inevitablemente vinculados: ElNanotraje y el diseño de los escenarios. Sin la presencia del primero lo segundo no tiene sentido puesto que sus funcionalidades son la única forma de explorarlo, y sin esos escenarios el propio traje también pierde su razón de ser puesto que no habría forma de sacarle partido alguno.

Comenzando por el propio Nanotraje cabe señalar que hay algunas diferencias entre éste y el que en su momento trajo consigo el primer Crysis. Por razones obvias en el original todas sus características se distribuían en base a un menú radial que nos permitía activar cómodamente la superfuerza, el blindaje, la invisibilidad, la velocidad, etcétera. Como ya hemos adelantado a nuevo juego, nuevo Nanotraje, y con él una forma mucho más cómoda y efectiva de gestionar todo. ¿Buscamos la velocidad máxima? Sencillamente sprintamos pulsando el botón shift. ¿Queremos aumentar la fuerza? Dejamos apretado el botón V, el del cuerpo a cuerpo, y golpearemos al máximo de nuestra potencia. ¿Nuestro deseo es pasar desapercibidos? Apretamos el botón correspondiente -E por defecto- y activaremos directamente la invisibilidad.

Se ha acabado el tener que hacer uso de la ruleta para luego activar el poder, Crysis 2 simplifica con éxito los pasos y trae consigo un sistema en el que directamente y sin pasos intermedios hacemos lo que queremos. La evolución del Nanotraje llevada a la máxima potencia. Lo que no cambia, por supuesto, es el principal condicionamiento de estas posibilidades tácticas, y es el hecho de que hagamos lo que hagamos, cualquier actividad que amplifique nuestras características traerá consigo un gasto del indicador de energíaque aparece representado por una barra en la parte inferior derecha de la pantalla. Ésta no da forma a nuestra salud, que como es costumbre quedará a la valoración del jugador que la juzgará por el deterioro del color de la pantalla, sino que será una suerte de representación gráfica de la "batería" de nuestro Nanotraje. Ésta se recarga, lógicamente, con sólo unos instantes de no utilizar los superpoderes, y es que por cada uno de ellos que empleemos ésta irá reduciéndose poco a poco hasta que tengamos oportunidad de recargarla automáticamente.



REQUERIMIENTOS

CPU:Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, AMD Athlon 64 X2 2.0 GHz o mejor
RAM: minimo 2GB
VIDEO: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB de memoria o más; ATI/AMD Radeon HD 3850 512Mb RAM o más
Disco Duro: 9GB

INFORMACIÓN
DISCOS: 2 DVD
PRECIO: 130 PESOS

lunes, 28 de mayo de 2012

Alan Wake PC 2 DVD


Alan Wake es un escritor de novelas de terror que sufre del bloqueo homónimo. El mejor remedio para su estrés se plantea como una huida de la fama y el mundanal ruido hacia la apacible localidad de Bright Falls. Acompañado por Alice, su mujer, es instala en una preciosa cabaña a la afueras del pueblo. Como no vamos a revelar más sobre la historia, solamente diremos que, acto seguido, empezarán a acontecer algunos sucesos extraños. Si no, esto no podría llamarse terror psicológico. Una magnífica historia, dicho sea de paso, que puede recordarnos a las narraciones de autores como Stephen King, sobre todo por las similitudes entre los perfiles de sus protagonistas. Lo más importante, consigue mantenernos en tensión.


Si nos fijamos en las diferencias más notables entre la versión para consola y su reciente lanzamiento para PC, Remedy no ha perdido el tiempo. Los 5 meses de adaptación a compatibles han dado lugar a un producto ciertamente mejorado. En primer lugar, la capacidad técnica de un PC de última generación es ampliamente superior a la de la videoconsola de Microsoft, lo que se deja notar en la calidad final de los gráficos.  La mejora en definición de las texturas es apreciable a simple vista, siempre y cuando tengamos una máquina capaz de soportar ese trabajo gráfico. Si quitamos elementos mediante su panel de opciones, aplicando la peor de las configuraciones, Alan Wake cuenta con una visualización muy pareja, puede que incluso ligeramente inferior, a la de Xbox 360.


Por supuesto, no solamente de texturas vive el jugador, los efectos no han sido olvidados. En un título en el que la luz y la oscuridad juegan un papel fundamental, la iluminación es un aspecto clave del componente gráfico. Y si en su versión original el juego de luces era impresionante, en PC no podría ser menos. Mirar directamente a una potente fuente de iluminación es casi una invitación a buscar las gafas de sol. Pero no todo el trabajo de medio año se ha reducido a mejorar lo existente, al menos a nivel técnico. Remedy ha escuchado a los usuarios y ha dispuesto distintas novedades exclusivas de esta versión de PC, siendo a su vez la principal baza que justifica y recomienda la nueva versión para esta plataforma.


 Si disfrutaste del juego en tu videoconsola, es probable que la versión para PC no te llame demasiado, sobre todo cuando hablamos de un juego en el que la narrativa conforma su motor principal. Remedy no te ofrecerá nada nuevo en esta ocasión, a pesar de que el título se comercialice junto con sus 2 descargables a un precio muy apetitoso. Si tuviste confianza, y la paciencia de esperar, en que Alan Wake acabaría llegando para PC, serás recompensado con creces. Uno de los imprescindibles del momento, a pesar de los dos años de dudas que nos han hecho pasar. Solamente un aviso: Hazte con una linterna, unas cuantas pilas y ni se te ocurra entrar en una habitación sin haber encendido antes la luz. Igual no te pasa nada, pero es mejor andar prevenidos.

 REQUISITOS MÍNIMOS

CPU: Dual Core 2 GHz Intel or 2.8 GHz AMD
RAM: 2 GB
SO: Windows XP/Vista/7
VIDEO: DirectX 10 compatible with 512MB RAM
DISCO DURO: 8 GB
REQUISITOS RECOMENDADOS 

 CPU: Quad Core 2.66 GHz Intel or 3.2 GHz AMD 
RAM: 4 GB
SO: WINDOWS 7
VIDEO: DirectX 10 compatible or later with 1GB RAM 
DISCO DURO: 8 GB

NO ES COMPATIBLE CON UNA TARJETA ATI RADEON HD 5450 

INFORMACIÓN

DISCOS: 2 DVD

PRECIO: 130 pesos uruguyaos

 

martes, 15 de mayo de 2012

El señor de los anillos: la tercera edad ps2

Una historia diferente
Contrariamente a lo que se podría pensar, La Tercera Edad no nos cuenta la misma historia de siempre, es decir, la historia de Frodo, Aragorn y todos sus compañeros, sino una historia dentro de la Tierra Media en La Tercera Edad, que se vive paralela a la de La Comunidad del Anillo. Todo comienza justo después del concilio, cuando un caballero de Gondor es enviado a buscar a Boromir y se encuentra rodeado por los Nazgûl. Sin embargo una elfa, Idriel, acudirá en su ayuda.
A partir de este momento, se formará una nueva compañía de seis personajes variados que seguirán los pasos de la compañía hasta el Abismo de Helm, donde pronto se descubrirá el verdadero destino del protagonista. Aunque este no será el final del juego, ya que el título llegará hasta el final de la trilogía.
Esta historia diferente nos llevará desde Rivendel, hasta Minas Tirith, pasando por Rohan, Moria, Osgiliath y todos los lugares conocidos por los aficionados a las películas de Peter Jackson. Pronto conoceremos a los personajes, los cuales, no son tan diferentes de los que aparecen en el juego real. De esta forma tendremos al Guardia de Gondor, Berethor, cuyo reflejo en la historia principal es Boromir, Idrial, que no sería otra que Arwen, Elegost, un montaraz que, evidentemente su parecido es el de Aragorn, Eaoden, idéntico a Eomer, Morwen, cuyo reflejo sería Eowyn y finalmente HadHold, cuyo compañero no sería otro que Gimli. Estos personajes no salen totalmente de inicio, pero se van uniendo conforme avanza el juego.
Por supuesto, en una historia paralela que nos hacen seguir a la comunidad del anillo, también es cierto que aparecerán los protagonistas de la película y de hecho en algunas peleas contaremos con la inestimable ayuda de Aragorn, Legolas, Gandalf, etc. Todo ello para hacernos vivir de una forma total una historia dentro de El Señor de los Anillos.



Como hemos dicho al principio del juego, en este título tendremos algunas peleas en compañía con los compañeros de la comunidad. Cuando aparecen es porque la pelea lo merece. Así nos encontraremos con Aragorn, Gimli y Legolas ayudándonos en el Abismo de Helm, probablemente, uno de los periodos de combate más largos y más difíciles del juego a los que nos tendremos que enfrentar. En ese momento, sin la ayuda de los compañeros que hemos dicho, el juego sería poco menos que imposible.
También en Minas Tirith tendremos que enfrentarnos a un Nazgûl, otro momento memorable que hará que tengamos que esforzarnos al máximo para no acabar derrotados por el mismo. Por supuesto, también tendremos enfrentamientos a Grima y otros enemigos importantes, sin embargo, mucho antes, tendremos que enfrentarnos en las profundidades de Moria a un enemigo legendario: el Balrog. No sabemos si es el personaje favorito de los programadores, pero desde luego la pelea junto a Gandalf en Moria es antológica.


 El Señor de los Anillos: La Tercera Edad es probablemente uno de los juegos más espectaculares que hemos visto y que mejor refleja La Tierra Media. Si bien, los anteriores juegos de El Señor de los anillos nos habían ofrecido muchos detalles de gran calidad, La Tercera Edad los deja a todos por los suelos. No es sólo el hecho de que todos los personajes estén realizados con gran detalle o que veamos en todo momento como cada uno de los accesorios que vamos encontrando se ven de forma gráfica, ni tanto por los efectos visuales de cada uno de los movimientos, los cuales son absolutamente devastadores para la visión del jugador.
No, lo que más cabe destacar de este juego es sin duda sus decorados. Ver las minas de Moria, el abismo de Helm, las llanuras de Rohan, la ciudad de Osgiliath y en general todo lo visto en el juego hace que nos encontremos con un título de tal calidad a nivel decorado que pocos podemos recordar que lo igualen.
Y no sólo eso, sino que EA ha conseguido que todo se mueva con una fluidez extrema, en cualquiera de las plataformas para las que el juego sale. La calidad del título es tal en estos aspectos que el jugador se sentirá de lleno dentro del juego y viviendo esta historia llena de sorpresas que es La Tercera Edad.

 

sábado, 12 de mayo de 2012

Black ps2


BLACK es un juego de acción hipervitaminada, donde lo importante no es quién eres y qué te lleva allí. No es Half Life, ni Halo. Ni siquiera Timesplitters. BLACK es acción en vena, directa y sin miramientos. Un 'head shot' limpio y casi sin apuntar. La demostración de que los FPS no tienen porqué ser sólo tácticos, ni acción sigilosa. El disparo a mansalva también tiene su sitio, y si Hollywood no se había encargado de demostrarlo de forma fehaciente, Criterion nos lo dejará más que claro con este DVD.



En el juego encarnamos al Sargento 1º J. Keller, miembro de los Black Ops -cuerpo encubierto del Gobierno USA para la realización de determinadas misiones 'directas' contra elementos no controlables por otras vías más… oficiales-. Durante el juego reviviremos mediante flashbacks -las fases del juego- nuestra operación contra un agente corrupto (Lennox) y un grupo llamado Seventh Wave. Nuestra misión: eliminarlos sea como sea.


Al igual que habían hecho antes juegos como Red Faction, los entornos son susceptibles de ser destruídos o utilizados a nuestro favor. Además de la ayuda jugable que ello resulta, la espectacularidad de la acción se eleva exponencialmente gracias a esta ventaja. No necesitamos derechos, ni licencias, ni salvoconductos para cargarnos cualquier edificio, vehículo o elemento que veamos en pantalla. Nuestra arma nos da esa libertad. Esto es BLACK: poder. Veamos si Criterion ha logrado lo que tan buena pinta tiene sobre el papel...


Para añadir más espectáculo y realismo, BLACK cuenta con un motor físico que refleja de forma muy eficiente los resultados de las explosiones en cuerpos y elementos de los escenarios. Mediante la técnica ragdoll veremos cómo los cuerpos responden a las ondas expansivas o a los disparos cercanos, y los elementos sufren las mismas condiciones, perdiendo parte de su masa si la explosión es muy cercana. Además, los enemigos también al caer muertos responden muy bien a las condiciones de los entornos, amoldándose su posición inerte al lugar preciso de caída, o incluso quedando colgando en muros o varandillas.





 

miércoles, 9 de mayo de 2012

Shadow of the colossus PS2


El Team ICO de Fumito Ueda ha puesto precio a la cabeza de dieciséis titánicos seres a cambio del alma de una inocente joven. Como herramientas de caza se ofrecen una espada rúnica y un arco, como compañero de aventuras, Agro, un infatigable corcel. Acepta el reto y sumérgete en esta épica aventura como pocas hemos conocido.


Un universo de miles de posibilidades, de interacciones entre cuerpos en movimiento de tan diversa escala que, definitivamente, se ha de saborear para apreciar en toda su magnitud. Todas y cada una de las dieciséis batallas que deberemos de librar son distintas en su naturaleza, diferentes en su desarrollo. Habrá luchas que tendrán lugar en el aire, en lagos brumosos, en desiertos, contra colosos pequeños y feroces, colosos con formas de aves, bípedos, etc. El estudio se ha preocupado en evitar cualquier tipo de similitud en los retos que proponen y ha salido airoso en esta particular contienda para beneficio de todos.


Para los más intrépidos y orgullosos que disfruten exprimiendo sus compras, el juego ofrecerá un modo difícil donde no sólo serán necesarias más estocadas para tumbar a nuestros contrincantes sino que, además, algunos de ellos disfrutarán de nuevos puntos débiles que encontrar y a los que acceder. Por otro lado, también se dispondrá de un modo contrarreloj para promover nuevas estrategias de asalto entre los más insistentes. Aunque pueda parecer que sólo existe una única vía para acabar con ellos, los usuarios de otras regiones han demostrado ampliamente que se pueden lograr auténticas proezas. Palabra. Además, participando en dicho modo podremos desbloquear aún más cantidad de extras.


Los engranajes que mueven esta gran maquina se han ensamblado con materiales ambiciosos: simulación de HDR, fur shading, motion blur, sombras proyectadas, complejos sistemas de partículas, etc. No se puede negar que los inquietos programadores han construido un motor que ha permitido trabajar al resto de creativos con bastante libertad. No hay mejor prueba que deleitarse con la arquitectura gótica del Templo de Adoración bañada por los rayos de un sol hiriente hasta límites embriagadores, las polvaredas que levantan los colosos con sus fuertes pisadas o la conseguida y funcional interacción entre los cuerpos de los colosos y de nuestro protagonista. No hay muchos juegos en Playstation 2 que puedan presumir de tantos lujos.



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